|
Mugen é uma engine de Jogos de Luta em 2D. Não tão literalmente, mugen é um programa
que possibilita a criação de Jogos de Luta em 2D, desde que adicionados a ele
Cenários e Lutadores para tal.
|
1.2 Quem são os seus
criadores ? | Índice |
Mugen foi criado por um grupo de programadores chamado Elecbyte.
|
1.3 Em que linguagem
? | Índice |
Foi desenvolvido em C com bibliotecas DJGPP e Allegro. Copilado com Gcc 2.95.2
e linkado com Allegro 3.9.31 WIP.
|
1.4 Quanto eu preciso
pagar por ele ? | Índice |
Nada, Mugen é um programa freeware e pode ser usado livremente por qualquer usuário,
desde que respeitado o acordo do Termos de Serviço.
|
1.5 Estrutura das pastas
do Mugen | Índice |
CHARS - Ponha seus Lutadores aqui
DATA - arquivos de configuração do Mugen
DOCS - Documentos do Mugen
FONT - Fontes usadas no Mugen
SOUND - Arquivos de som do Mugen e dos cenários
STAGES - Ponha seus Cenários aqui
GRAPHICS - Nessa pasta estão localizados as figuras e animações usadas
NO Mugen, como tela de seleção de lutadores, tela de entrada, tela de options.
SNAP - (Mugen 01.01.2000) Nessa pasta deveriam ser colocadas
as fotos (screenshots) tiradas durante o Mugen, mais não funciona
...
|
1.6 Arquivos que compõe
um Lutador | Índice |
lutador.DEF - Definição do Lutador, arquivo de texto que pode ser aberto
com qualquer editor, coisas como nome, versão e os arquivos utilizados são declarados
no arquivo .DEF de um lutador.
lutador.SFF - Biblioteca de imagens, nessa arquivo são
compactadas todas as imagens do seu lutador.
lutador.CNS - Constantes (tenha medo, muito medo), arquivo
de texto geralmente esse é um dos arquivos mais trabalhosos de
se criar, neste são declaradas as variáveis do seu lutador juntamente
com seus valores, states, grupos e etc. Um lutador pode possuir
diversos arquivos CNS.
lutador.CMD - Comandos do Lutador, arquivo de texto (nesse
o bicho pega), neste arquivo você programa um comando a uma animação/figura.
lutador.ACT - Paleta de cor, esse é um arquivo gráfico,
um lutador pode possuir até 12 paletas de cor (selecionáveis),
essas paletas que especificam a cor do seu lutador quando você o
escolhe com botões diferentes.
lutador.SND - Som ou Musica, nesse arquivo encontram-se
todos os efeitos de som do lutador, todos compactados em um so
arquivo.
lutador.AIR - Caixas de Colisão, arquivo de texto pode
ser editado com qualquer editor, o arquivo AIR é responsável
pelas caixas de colisão e de ataque do Lutador, para maiores
detalhes durante uma luta pressione CTRL+C para ver as caixas,
caixas azuis equivalem a área do lutador, caixas vermelhas equivalem
aos golpes que causam dano ao inimigo.
|
1.7 Arquivos que compõe
um Cenário | Índice |
Os arquivos que compõe um cenários são apenas 3, seguem eles:
cenario.DEF - arquivo com toda a programação do cenário, coordenadas e
quando os efeitos acontecem, entre outras especificações.
cenario.SFF - arquivo com todas as imagens e animações
do cenário compactadas.
musica.xxx - alguns cenários possuem musica, essa musica
não precisa de um nome especifico e pode ser no formato .MP3
e .MID (MP3 é bem melhor).
|
1.8 Teclas de Atalho
do Mugen | Índice |
O Mugen possui um série de teclas de atalho que possibilitam maior interação
do usuário com o Mugen, teclas que tornam a nossa vida muito mais fácil, confiram:
F1
Deixa o Jogador 2 com Zero de energia
CTRL+F1
Deixa o Jogador 1 com Zero de energia
F2
Seta ambas energias do Jogador 1 e 2 para um.
CTRL+F2
Diminui a energia do primeiro Jogador a um.
SHIFT+F2
Diminui a energia do segundo Jogador a um.
F3
Deixa ambos jogadores com o poder no máximo.
F4
Reinicie o Round.
F5
Acaba a luta por tempo.
F12
Tira uma foto ;)
CRTL+A
Usado para congelar movimentos, pressione e execute um comando
você verá que o seu personagem ficará "trancando", so
testando para entender ...
CRTL+C
Veja as caixas de colisão e de ataque dos lutadores.
CTRL+D
Mostra o debug
CRTL+L
Faz desaparecer as barras de energia e super. Está função
somente faz com que o Mugen não mostre as barras de energia e
as de supers, elas continuam funcionando.
CRTL+S
Quando acionado, aumenta a velocidade do Mugen até o máximo
que o seu computador agüentar. Quando pressionado novamente retorna
a velocidade normal.
CTRL+V
Ativa o v-Sync
CRTL+ALT+#
Aonde # pode ir de 1 a 4. Essa opção habilita/desabilita
o jogador selecionado.
Pause
Pausa o jogo. Se você estiver no modo treino aperte M durante
o pause, você verá um tela com algumas opções bem interessantes.
Barra de Espaço
Recarega a energia e a barra de super.
Esc
Finaliza
|
2.1 Instalar o Mugen
? | Índice |
Para instala-lo, apenas descompacte-o para uma pasta qualquer e pronto, está instalado,
lembrando que para você conseguir jogar com o Mugen você precisa de Lutadores
e Cenários.
Você pode ter vários Mugens no mesmo computador, basta ter varias
copias em pastas diferentes.
|
2.2 Instalar Lutadores
? | Índice |
1 PASSO: Descompacte-o para uma nova pasta, esta pasta DEVE ter o mesmo nome
do arquivo com extensão .DEF do seu lutador.
2 PASSO: Abra com o bloco de nota (ou qualquer editor
de textos) o arquivo select.def na pasta DATA do Mugen.
3 PASSO: Procure a chave [Characters], embaixo dela escreva
o nome da pasta aonde está o seu lutador, veja o exemplo:
[Characters]
akuma
Se você descompactou o seu lutador para outra pasta, especifique o nome da pasta
e do arquivo .DEF do seu lutador, veja o exemplo:
[Characters]
akumax\akuma.DEF
Terminado, saia do editor, salve e jogue com o seu lutador.
|
2.3 Instalar Cenários
? | Índice |
1 Passo
Descompacte o seu cenário para a pasta Stages do seu Mugen.
2 Passo
Abra com o bloco de nota (ou qualquer editor de textos) o arquivo select.def
na pasta DATA do Mugen.
3 Passo
Procure a chave [ExtraStages], embaixo dela escreva o nome do seu cenário, veja
o exemplo:
[ExtraStages]
stages/Dracketbg.def
Lembre-se: Sempre especifique o caminho "stages/" antes do nome do cenário, e
não se esqueça de por a extensão .DEf ao final do nome do cenário.
|
2.4 Instalar um Screen
Pack ? | Índice |
LEMBRE-SE: Antes de fazer qualquer substituição é bom fazer uma copia dos
seus arquivos do Mugen, apenas da pasta data e graphics (esse ultimo
somente no antigo Mugen).
O conceito é muito simples, descompacte a Screen Pack para um
novo diretório, agora veja o nome dos arquivos e SUBSTITUA os
seus arquivos atuais do Mugen pelos novos.
|
2.5 Saber que o Lutador é para
o novo Mugen ? | Índice |
Se o arquivo .DEF do seu lutador possuir esses campos, ele funcionara somente
no novo Mugen.
[Info]
name = <Nome do Lutador>
displayname = <Nome para ser visualizado>
versiondate = <versão>
mugenversion = 06,27,2000
author = <autor>
pal.defaults = 1
|
2.6 Desabilitar opções
nos arquivos do Mugen ? | Índice |
Qualquer arquivo que possa ser editado no Mugen tem os mesmos princípios de um
arquivo de extensão INI, portanto com um ; (ponto e virgula) na frente da expressão
ou palavra desabilita o mesmo, exemplo:
Quero desabilitar um cenário:
Edite o arquivo select.def, e ponha na frente do seu cenário um ;
;stages/cenario.def
Dessa maneira você continua com o cenário instalado, mais ele não aparece na
seleção. O ; (ponto e virgula) pode ser usado para especificar um comentário.
|
2.7 Habilitar filtros
gráficos ? (so para Mugen 27.06.2000) | Índice |
Abra o arquivo mugen.cfg e procure pela chave [Video], dentro procure o parâmetro DoubleRes
= <valor>, aonde está escrito valor substitua por algum dos valores
abaixo para que você adicione filtros que vão deixar o seu Mugen com uma cara
bem mais bonita.
Antes de mais nada sete o seu vídeo para 640x480.
0 OFF - Sem efeitos.
1 Diagonal Edge Detection - Efeito que parece uma marca
d'água, seu Mugen parecera que foi pintado com um pincel (o efeito
mais original visto por mim até hoje em um jogo de luta)
2 Bilinear Filtering - O filtro mais conhecido nos jogos,
esse filtro deixa as figuras mais arredondadas, dando um efeito
mais artístico, e melhor aos olhos.
3 Horizontal scanlines - Sua tela será dividia em varias
linhas Horizontais, ficará parecendo uma tela de arcade de perto.
OBS: Estás opções requerem bastante poder de processamento,
portanto se seu micro não tem uma boa memória RAM e não é um
Pentium II ou K6II (ou maior), nem tente executar essa opção,
por que ficara muito lento.
|
2.8 Desabilitar mensagens
(debug) durante a luta | Índice |
Abra o arquivo mugen.cfg e procure pela chave [DEBUG], dentro procure o parâmetro Debug
= <valor>, aonde está escrito valor mude para 0 (zero), o resultado
ficará dessa maneira:
Debug = 0
|
3. Por que, por que, por
queee ?? |
3.1 Meu lutador não funciona
? | Índice |
Veja se ele foi instalado corretamente, lembrando que o nome a ser colocado no
arquivo select.def DEVE ser o mesmo nome dado ao arquivo com extensão .DEF
do seu Lutador.
Se o nome do arquivo DEF do seu Lutador não for igual ao nome dado a pasta, verifique
se você especificou o caminho no select.def
Qualquer duvida verifique em 2.2 Instalar Lutadores
?.
|
3.2 Meu cenário não funciona
? | Índice |
Verifique se no arquivo select.def, consta o caminho e o nome do cenário, qualquer
duvida veja o artigo numero 2.3 Instalar Cenários ?.
|
3.3 Quando tento jogar
recebo um erro de "Out off memory" ?
| Índice |
Esse erro acontece por que seu Mugen esta carregando e abrindo muitos arquivos
ao mesmo tempo e seu computador não agüenta o tranco (isso é normal), para
aliviar um pouco desabilite opções como som e efeitos gráficos, não se esquecendo
que é sempre bom ter uns 100 mb livres no winchester antes de rodar o Mugen.
Topico 2.7 Habilitar filtros gráficos
?
Topico 3.6 Meu som não funciona ?
|
3.4 Quando jogo no versus,
sempre o 2 jogador morre ? | Índice |
Esse erro também é bem comum e bem maluco. Esse erro varia de PC para PC, em
alguns funciona em outros não, para jogar com os 2 lutadores sem problema, habilite
o Joystick para um dos jogadores e desabilite o teclado para o mesmo, dessa maneira
fica somente um lutador no teclado e outro no joystick.
|
3.5 Está lento demais
no meu computador ? | Índice |
Antes de mais nada, parto do pressuposto que o computador aonde você instalou
o Mugen, não é um 386,486,586 com menos de 32 de ram.
Após isso esse problema pode ser resolvido de duas maneiras:
* Durante uma luta tecle CRTL+S, isso fará com que o Mugen de um turbo no jogo,
usando todo o potencial da sua máquina.
* Antes de entrar no Mugen, feche todos os programas que estejam abertos no windows,
incluindo winamp, antivírus, proteção de tela e outros aplicativos que estejam
residentes na memória do seu computador. Você pode também desabilitar algumas
funções do seu Mugen como: som, musica de cenários, resolução 320x240, 16bits,
sem filtros de imagem e qualquer outra coisa que você note que carregue demais
o seu Mugen.
|
3.6 Meu som não funciona
? | Índice |
As vezes é necessário habilitar o som para que o mesmo funcione no Mugen. Edite
o arquivo mugen.cfg e procure pela chave [Sound], o primeiro parâmetro disponível
será o Sound = <valor>, no lugar do <valor>, complete com 0 (zero)
para desativar e 1 para ativar o som.
|
3.7 Meu joystick
(controle) não funciona ? | Índice |
É necessário, para que o joystick funcione, habilitar ele antes. Para isso edite
o arquivo mugen.cfg e procure pela chave [Input], procure o parâmetro
P1.Use Joystick = <valor>, aonde valor se igual a 0 (zero) desabilita
o joystick e se igual a 1 habilita o joystick, apos isso procure o parâmetro P1
Joystick type = <valor>, aonde valor é a quantidade de botões do seu
joystick conforme lista abaixo:
- 0 - Desabilita
- 4 - 4 botões
- 6 - 6 botões
- 8 - 8 botões
OBS: Apenas o jogador 1 pode habilitar o joystick.
|
3.8 Minha musica inicial
não funciona ? | Índice |
|
|
|